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처음 오셨다면 이 글부터 보시면 좋습니다.
Unity > Devlog
Catch-Star 두 번째 개발일지입니다. 타이머에 따라 줄어드는 고리, 콤보에 물린 각속도, 상단 90도 기준 판정창까지 붙였습니다. 각도 누적을 버리면서 1편의 360도 문제가 사라진 이야기도 함께 적었습니다.
Unity > Optimization
유니티6의 GPU Resident Drawer, Render Graph, Burst Job System, Mesh LOD, ECS/DOTS까지 최신 최적화 기술을 공식 문서 기준으로 정리하고 직접 적용해본 후기와 트레이드오프를 짚어봅니다.
Unity > Manual
Unity Assembly Definition(.asmdef) 정리. UIManager와 PlayerManager가 서로를 참조하던 순환참조를 실제 코드로 재현하고, asmdef 파일 구성과 이벤트 기반 구조로 단방향 의존성을 만든 과정, 컴파일...
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